quarta-feira, 27 de agosto de 2014

Splines concluídas

As principais splines estão concluídas. Faltam alguns testes com novas texturas para calçadas, mas o principal já está concluído. Todas já configuradas para tráfego de pedestres e veículos. Pode parecer estranho carros andando nos corredores para ônibus, mas isso só será configurado na montagem do mapa. As faixas tracejadas, contínuas, faixas para pedestres, estão nas medidas próximas as de faixas reais encontradas nas grandes cidades.

Splines concluídas

Spline com estacionamento, duas faixas de rolamento e
canteiro central de 3 e 5 metros
Corredor de BRT, com textura de concreto e faixas pintadas.
A calçada será alargada para 2,5m

Corredor de BRT junto com ciclovia e pista mão dupla
com estacionamento. Provavelmente estes três serão
desmembrados para melhor aproveitamento no mapa.

Textura para calçada que será usada nas calçadas de
Ribeirãotopia. Pode ser que eu teste outros modelos ou
use duas texturas ao longo do mapa. No detalhe, via de mão
única com estacionamento à esquerda.
Pessoal por enquanto é isso. Agora começará outra parte complicada: a criação de cruzamentos. Como eu disse, todas as splines serão exclusivas e inéditas.

quarta-feira, 20 de agosto de 2014

Primeiras splines

As Splines são as ruas e avenidas do jogo. Depois de apanha nos códigos e ajustes de textura, consegui criar as primeiras ruas e avenidas de Ribeirãotopia. Clique nas fotos para ampliar.

Ruas e avenidas de mão dupla e simples

Teste com avenida e BRT integrado

segunda-feira, 18 de agosto de 2014

Ribeirãotopia - apresentações

Bom pessoal, gostaria de falar um pouco sobre o mapa que estou desenvolvendo chamado Ribeirãotopia. Explicando, se trata da junção das palavras Ribeirão Preto, que a cidade da qual ele foi inspirado, e da palavra utopia. Utopia porque trata-se de algo que sonhamos, que um dia possa ser realizado, neste caso, uma cidade perfeita como gostaríamos de que ela fosse.

Sou muito fã de SimCity, onde sempre criei grandes cidades, e agora poder criar algo parecido no OMSI seria algo bem interessante.

Vou tentar resumir um pouco sobre o projeto:

- O mapa não tem data (ainda) para lançamento. Estou aprendendo aos poucos através de tutoriais no Youtube e no site OMSI.com.br. Por isso não posso dar data em algo que não posso cumprir. Alem disso, encaro isso como um hobby, fazendo-o nas minhas horas vagas.

- O mapa será feito para OMSI 2. Não sei se funcionará com o OMSI 1, considerando que muitos já tenham a versão mais recente;

- Por enquanto não postarei muitas fotos. A foto de capa que ilustra o blog trata-se de um ponto ônibus muito usado aqui em Ribeirão Preto. E isso que vem acontecendo, estou criando um pouco do mobiliário, das edificações... enfim, é um trabalho volumoso.

- O mapa contará com 11 linhas, sendo elas:

  • Cinco linhas radiais (linhas Centro-Bairro);
  • Duas circulares (com faixas e canaletas exclusivas para ônibus);
  • Uma linha BRT (andará exclusivamente em canaletas);
  • Duas linhas alimentadoras (farão rotas mais afastadas do grande centro);
  • Uma linha noturna (fará um trajeto mais exclusivo que as demais linhas);
- Poderão ser criadas novas linhas? Não sei. Depende do sucesso que o mapa fará.

- Todas as Splines serão exclusivas do mapa. Algumas texturas serão do OMSI;

- O mapa terá relevo? Ainda não é definitivo. Se tudo no meu aprendizado der certo, pode ser que Ribeirãotopia tenha relevos reais, com subidas e descidas;

- Os ônibus dos AIs terão pinturas exclusivas baseadas na empresa real de Ribeirão Preto;

- Conforme for fazendo criações mais relevantes, estarei postando as fotos e lhes passando o progresso do mapa;

- O mapa terá trechos rodoviários? Mais uma vez, se o pessoal gostar do mapa, quem sabe em uma futura atualização;

- O mapa terá mais linhas futuramente? O mesmo vale para o caso acima ;-)

Por hora é isso pessoal. Conforme surjam novidades, estarei postando por aqui. Ainda não sei se criarei uma pagina para Facebook do mapa... talvez conforme o progresso dele avance né.

Até mais!

Apresentação - Nasce uma idéia

E ai pessoal, tudo bem? Esta é minha primeira postagem aqui no blog, onde passarei detalhes de um projeto que venho seguindo a um pouco mais de um mês: a criação de um mapa para o game OMSI.

Não conhece o jogo? Então acesse os links:

OMSI Der Omnibussimulator - Página oficial (em alemão e inglês)

OMSI.com.br - Maior página brasileira com conteúdo sobre o OMSI.

Em resumo, OMSI trata-se de um simulador de ônibus, onde é possível realizar embarque de passageiros, receber passagem, cumprir horários das linhas... enfim, você estará na pele de um motorista de coletivo.

Nele é possível guiar os chamados "double-decker" (que possuem dois andares) pelas ruas de Berlin ocidental. Na nova versão lançada em dezembro de 2013 (OMSI 2) também foram incluídos os ônibus modelos articulados, aqueles que possuem uma espécie de "sanfona" separando a carroceria.

Ônibus dois andares (double-decker) - fonte: OMSI Der Omnibussimulator
Ônibus articulados - fonte: Utilis Inútilis
O game original só dispõe de dois mapas, um da cidade fictícia de Grundorf (pequena, muito usada por novatos para treinamento) e outro da cidade de Berlin. É ai que entra o OMSI Editor, um programa onde é possível criar novos mapas para OMSI. Existem muitos mapas gringos criados (basta jogar no Google) e também vários mapas brasileiros. 

Por hora este é o jogo. A seguir falarei um pouco do mapa que estou desenvolvendo para o OMSI. Até mais!